Редактор аннотаций Editor annotations Двойной щелчек для замены изображения. Double click to replace image. Название Title Разработчик Developer Год Year Жанр Genre Оценка Rating Число игроков The number of players Совместимость Compatibility Ошибки эмуляции Emulation bugs Добавить Add Удалить Delete Тип Type Описание Description Аннотация Annotation Открыть файл с изображением Open the image file Файлы изображений (*.jpg *.png);;Другие файлы (*.*) Image files (*.jpg *.png);;Other files (*.*) Заменить Replace Нет содержимого No content Рапорт об ошибке Report error Звук Sound Графика Graphics Хронометраж Timing Управление Control Зависание Suspension Игровая логика Game logic Другое Other Имя Name Значение Value Пожиратель глюков Devourer of bugs Платформа Platform Сообщения Messages Функции Functions Точки Points Панель инструментов Toolbar Выполнить инструкцию Execute the statement Выполнить одну инструкцию Instructions to be executed К текущей позиции To current position Перейти к текущей позиции Go to the current position К адресу To address Перейти по указанному адресу Go to the specified address Разделить горизонтально Split horizontally Разделить рабочую область горизонтально To split the workspace horizontally Разделить вертикально Split vertically Разделить рабочую область вертикально To split the workspace vertically Удалить разделение Remove a split Удалить разделение рабочей области To remove a workspace split Это код This code Рассматривать как код To consider how the code Декомпилировать Decompile Декомпилировать с указанной точки Decompile with the specified point Полный дамп Full dump Сохраняем обнаруженные ресурсы и память на диск Stored discovered resources and memory to disk Точка останова Breakpoint Ловушка чтения Trap read Ловушка записи Trap record Закладка Bookmark Отменить Cancel Отменить изменения To undo the changes Вернуть Return Вернуть изменения Redo changes Навигация назад Navigation backward Навигация вперед Navigation forward Команды Commands Правка Settings Панель меток The labels panel Инструменты Tools Вид View Переход Transition Адрес: Address: Выбрать директорию для сохранения данных Choose a directory to save a data Добавить точку останова Add a breakpoint Адрес (start[-end]): Address (start[-end]): Отладка Debug Трассировка Tracing Добавить точку Add a point Сохранения Saving Видео прохождения Video walkthroughs Всего: %1 Total: %1 Вы должны выбрать %1. You should choose %1. Подключить Connect Удалить навсегда Remove permanently Разобрать Disassemble Прекомпилирование Precompile Клонировать Clone Сжать Compress Проверить целостность Check a integrality Редактировать аннотацию Edit a annotation Удалить аннотацию Delete a annotation Отключить Disable Проверить оригинальные сигнатуры Check out the original signature Создать список совместимости Create a compatibility list Удалить дубликаты Remove duplicates Удалить дубликаты насовсем Remove duplicates permanently Убрать ненайденные дампы Remove unfound dumps Экспортировать Export Выбор директории для прекомпиляции Select a directory for precompile Удаление дубликатов Removing duplicates Вы действительно хотите удалить файл с компьютера? Do you want to remove a file from your computer? Выбрать директорию для экспорта Select directory for export Удаление: Deletion: Удаление Deletion Вы действительно хотите удалить аннотацию? Do you want to remove the annotation? Выбрать файл для клонирования Choose the file to clone Бинарный файл (*.bin) Binary file (*.bin) Создать сжатый образ Create a compressed image Сжатый образ (*.binar) Compressed image (*.binar) Целостность оригинальных данных нарушена! The integrity of the original data compromised! Платформенные сигнатуры не совпадают. Platform signature do not match. Целостность данных на вашем носителе нарушена! Broken data integrity on your media! Контрольные суммы не совпадают. Checksum do not match. Данные на вашем носителе не изменились. Data on your media are not changed. Контрольные суммы совпадают. The checksums are the same. Стек сохранений Saves stack размер:%1 md5:%2 sha1:%3 size:%1 md5:%2 sha1:%3 Проект «Феникс» Project «Феникс» Коллекция Collection Фоновые задачи Background tasks Выбор платформы Platform choice 3DO Interactive Multiplayer 3DO Interactive Multiplayer ColecoVision ColecoVision SG-1000\nSega Master System\nSega Game Gear SG-1000\nSega Master System\nSega Game Gear SG-1000, Sega Master System и Sega Game Gear SG-1000, Sega Master System и Sega Game Gear Game Boy Game Boy Jaguar Jaguar Atari Jaguar Atari Jaguar Дочерние проекты Child projects Хочу поддержать проект! I want to support the project! Real3DOPlayer Real3DOPlayer Real3DOPlayer - эмулятор 3DO под Android Real3DOPlayer - 3DO emulator for Android NumPadPlayer NumPadPlayer NumPadPlayer - эмулятор ColecoVision под Android NumPadPlayer - ColecoVision emulator for Android GearMasterPlayer GearMasterPlayer GearMasterPlayer - эмулятор SG-1000, Sega Master System и Game Gear под Android GearMasterPlayer - an emulator SG-1000, Sega Master System and Game Gear for Android Выйти Exit Закрыть приложение Close a application Справка Help Информация о проекте About Требуется помощь разработчика? Require a help from a developer? Требуется помощь разработчика программного обеспечения? Require a help of a software developer? Питание Power Управление питанием Power management Пауза Pause Приостановка эмуляции Pause emulation Сброс Reset Сброс системы Reset system Настройки Settings Тишина Silence Отключение звука Mute Снимок экрана Screenshot Сохранить снимок экрана Save screenshot Быстрый снимок экрана Quick screenshot Сохранить снимок экрана без указания файла и формата Save the screenshot without specifying a file and format Сохранить Save Сохранить состояние эмуляции Save a state of emulation Пересохранить Resave Сохранить состояние эмуляции в верхний слот Save a state of emulation in the top slot Загрузить Load Загрузить состояние эмуляции Load a state of emulation Полный экран Fullscreen Переход в полноэкранный режим Go to fullscreen Увеличить Zoom + Увеличить экран Increase screen Уменьшить Zoom - Уменьшить экран Decrease screen Профилирование Profiling Профилирование цикла эмуляции Profiling cycle emulation Подсветить полигоны Highlight polygons Подсветить полигоны (только аппаратный рендер) Highlight polygons (only hardware render) Расширенное профилирование Advanced profiling Платформозависимые данные профилирования Platform-specific profiling data Отладчик Debugger Открыть пожиратель глюков Открыть пожиратель глюков Запись Record Запись игрового процесса Gameplay recording Открыть запись Open record Открыть запись игрового процесса Open gameplay record Редактировать аннотацию текущей игры Edit the annotation of the current game Режим ускоренной эмуляции Fast emulation mode Данный режим позволяет оценить производительность или быстро пройти тесты эмулируемых подсистем This mode allows to evaluate the performance or quickly pass the tests of emulated subsystems Создать С++ массив Create С++ array Создать С++ массив из бинарного файла Create С++ array from binary file Протестировать M68K M68K test Добавить заголовок в дамп картриджа Atari Jaguar Add a header in dump of Atari Jaguar cartridge Добавить универсальный заголовок в дамп картриджа Atari Jaguar Добавить универсальный заголовок в дамп картриджа Atari Jaguar Исправить образ 3DO диска Fix the 3DO disk image Исправить образ 3DO диска с некорректным числом секторов Fix the 3DO disk image with incorrect number of sectors Добавить %1 образ в коллекцию Add %1 a image to the collection Изъять %1 Eject %1 Добавить %1 дамп в коллекцию Add %1 dump to the collection Новое %1 хранилище New %1 storage Файл File Помощь Help Конвертaция Converting Сохранить снимок экрана в файл Save a screenshot to file JPEG формат (*.jpg);;PNG формат (*.png) JPEG format (*.jpg);;PNG format (*.png) О Проекте About Открыть образ диска Open a image disk Файл с образом диска (*.iso *.img *.cdi *.bin *.nrg *.binar);;Произвольный файл (*.*) Image file (*.iso *.img *.cdi *.bin *.nrg *.binar);;Any file (*.*) Открыть дамп ПЗУ Open a ROM dump Файл дампа ПЗУ ROM dump file );;Произвольный файл (*.*) );;Any file (*.*) Создать хранилище энергонезависимой памяти Create a nonvolatile memory storage Файл для энергонезависимой памяти (*.ram) The file for nonvolatile memory (*.ram) Открыть видеозапись Open the video Файл записи игры (*.recplay);;Произвольный файл (*.*) Game record file (*.recplay);;Any file (*.*) Открыть тест Open test Файл теста (*.tm68k);;Произвольный файл (*.*) Test file (*.tm68k);;Any file (*.*) Открыть файл Open file Произвольный файл (*.*) Any file (*.*) Файл с образом диска (*.iso *.img *.cdi *.bin *.nrg);;Произвольный файл (*.*) Disk image file (*.iso *.img *.cdi *.bin *.nrg);;Any file (*.*) Открыть дамп Open dump Дамп (*.jag *.bin *.rom);;Произвольный файл (*.*) Dump (*.jag *.bin *.rom);;Any file (*.*) Рокировка каналов Reshuffle channels Громкость Volume Создать Create Дополнить Update Переопределить Override Редактировать Edit Скрывать курсор в полноэкранном режиме Hide the cursor in fullscreen mode Редактировать %1 Edit %1 Скрипт: Script: кнопку button ось axis координату coordinate отклонение variation Настройка ввода Input settings Элемент Item Статус Status Автозахват осей Auto-axes %1 Для согласия нажмите ввод или пробел для отказа. %1 Press enter to agreement or spacebar to refusing. Джойстик %1 Joypad %1 Ось %1 Axis %1 Курсор Cursor Левая кнопка (+) Left button (+) Правая кнопка (-) Right button (-) Средняя кнопка (+) Middle button (+) Левая кнопка (-) Left button (-) Правая кнопка (+) Right button (+) Средняя кнопка (-) Middle button (-) X Координата X Координата Y Координата Y coordinate Колесо Wheel Левая кнопка Left button Правая кнопка Right button Средняя кнопка Middle button X Отклонение (+) X deflection (+) X Отклонение (-) X deflection (-) Y Отклонение (+) Y deflection (+) Y Отклонение (-) Y deflection (-) Прокрутка (+) Scroll (+) Прокрутка (-) Scroll (-) X Отклонение X deflection Y Отклонение Y deflection Мышь %1: %2 Mouse %1: %2 Джойстик %1: %2 Joypad %1: %2 Ось %1 0..V Axis %1 0..V Ось %1 V..0 Axis %1 V..0 Ось %1 0..-V Axis %1 0..-V Ось %1 -V..0 Axis %1 -V..0 КНОПКА на %1 BUTTON on %1 Выбрать положительное (+) направление? Choose positive (+) direction? Опорные кадры при записи раз в %1 сек. Keyframes for record time per %1 second. Отключить автосохранения Disable autosaving Сохранять пропорции экрана Save screen aspect ratio Вертикальная синхронизация Vertical Sync Расширить фон Expand background Разрешить бордюры Allow borders Фильтр изображения Image filter Линейный Linear Масштаб FBO x1 Scale FBO x1 Фильтрация текстур Texture filtering Авто Auto Принудительно Force Отключено Disabled Масштабирование текстур x1 Texture scaling x1 Нет No Шейдер: Shader: Скрипт: Script: Масштабирование текстур x%1 Texture scaling x%1 !!! Масштаб FBO x%1 !!! Scale FBO x%1 Масштаб FBO x%1 Scale FBO x%1 Ввод Input Видео Video Аудио Audio Прочее Other Начать запись Start recording Вы хотите продолжить запись c текущей позиции в проигрываемый файл? Do You want to continue recording from current position in the playable file? Операция Operation Геймпад Gamepad Верх Up Низ Down Лево Left Право Right Мышь/Трекбол Mouse/Trackball Световой пистолет Light gun Огонь Fire Перезарядка Recharge Сервис Service Монетоприемник Coin slot Старт Start Кобура Holster Рисовать прицел? To draw the sight? Сервисный контроллер OrbAtak Service controller OrbAtak Левый монеториемник Left coin slot Левый старт Left start Правый монеториемник Right coin slot Правый старт Right start Джойстик Flightstick Pro Flightstick Pro joypad Рендер Render Программный (Аппроксимация) Software (Approximation) Программный (Оригинал) Software (Original) Аппаратный (Экспериментально) Hardware (Experimentally) Видеопоток Video stream Внутренний Internal Интерполированный Interpolated Не отслеживать модификации пикселов процессором Do not track modifications to the pixel processor Множитель ARM ARM multiplier Эмулровать DSP в отдельном потоке Emulate DSP in separate thread Эмулровать CEL-Engine в отдельном потоке Emulate CEL-Engine in separate thread Скорость CD-привода CD-drive speed Согласно платформе According to the platform Без ограничений Without restrictions Учет циклов CEL-Engine Сonsidering a cycles CEL-Engine 100% + вне кадра 100% + out of frame Не учитывать Ignore Отрисовка всех CEL в конце CCB-списка Rendering all CEL to tail CCB-list Эмуляция DSP DSP emulation Быстрая - рекомпиляция инструментов Fast - to recompile a tools Средняя - с точностью до сэмпла Medium - accurate to the sample Медленная - с точностью до такта Slow - accurate to tact Учитывать ограничения консоли на спрайты Considering limitations on sprites in the console