Редактор аннотаций
Editor annotations
Двойной щелчек для замены изображения.
Double click to replace image.
Название
Title
Разработчик
Developer
Год
Year
Жанр
Genre
Оценка
Rating
Число игроков
The number of players
Совместимость
Compatibility
Ошибки эмуляции
Emulation bugs
Добавить
Add
Удалить
Delete
Тип
Type
Описание
Description
Аннотация
Annotation
Открыть файл с изображением
Open the image file
Файлы изображений (*.jpg *.png);;Другие файлы (*.*)
Image files (*.jpg *.png);;Other files (*.*)
Заменить
Replace
Нет содержимого
No content
Рапорт об ошибке
Report error
Звук
Sound
Графика
Graphics
Хронометраж
Timing
Управление
Control
Зависание
Suspension
Игровая логика
Game logic
Другое
Other
Имя
Name
Значение
Value
Пожиратель глюков
Devourer of bugs
Платформа
Platform
Сообщения
Messages
Функции
Functions
Точки
Points
Панель инструментов
Toolbar
Выполнить инструкцию
Execute the statement
Выполнить одну инструкцию
Instructions to be executed
К текущей позиции
To current position
Перейти к текущей позиции
Go to the current position
К адресу
To address
Перейти по указанному адресу
Go to the specified address
Разделить горизонтально
Split horizontally
Разделить рабочую область горизонтально
To split the workspace horizontally
Разделить вертикально
Split vertically
Разделить рабочую область вертикально
To split the workspace vertically
Удалить разделение
Remove a split
Удалить разделение рабочей области
To remove a workspace split
Это код
This code
Рассматривать как код
To consider how the code
Декомпилировать
Decompile
Декомпилировать с указанной точки
Decompile with the specified point
Полный дамп
Full dump
Сохраняем обнаруженные ресурсы и память на диск
Stored discovered resources and memory to disk
Точка останова
Breakpoint
Ловушка чтения
Trap read
Ловушка записи
Trap record
Закладка
Bookmark
Отменить
Cancel
Отменить изменения
To undo the changes
Вернуть
Return
Вернуть изменения
Redo changes
Навигация назад
Navigation backward
Навигация вперед
Navigation forward
Команды
Commands
Правка
Settings
Панель меток
The labels panel
Инструменты
Tools
Вид
View
Переход
Transition
Адрес:
Address:
Выбрать директорию для сохранения данных
Choose a directory to save a data
Добавить точку останова
Add a breakpoint
Адрес (start[-end]):
Address (start[-end]):
Отладка
Debug
Трассировка
Tracing
Добавить точку
Add a point
Сохранения
Saving
Видео прохождения
Video walkthroughs
Всего: %1
Total: %1
Вы должны выбрать %1.
You should choose %1.
Подключить
Connect
Удалить навсегда
Remove permanently
Разобрать
Disassemble
Прекомпилирование
Precompile
Клонировать
Clone
Сжать
Compress
Проверить целостность
Check a integrality
Редактировать аннотацию
Edit a annotation
Удалить аннотацию
Delete a annotation
Отключить
Disable
Проверить оригинальные сигнатуры
Check out the original signature
Создать список совместимости
Create a compatibility list
Удалить дубликаты
Remove duplicates
Удалить дубликаты насовсем
Remove duplicates permanently
Убрать ненайденные дампы
Remove unfound dumps
Экспортировать
Export
Выбор директории для прекомпиляции
Select a directory for precompile
Удаление дубликатов
Removing duplicates
Вы действительно хотите удалить файл с компьютера?
Do you want to remove a file from your computer?
Выбрать директорию для экспорта
Select directory for export
Удаление:
Deletion:
Удаление
Deletion
Вы действительно хотите удалить аннотацию?
Do you want to remove the annotation?
Выбрать файл для клонирования
Choose the file to clone
Бинарный файл (*.bin)
Binary file (*.bin)
Создать сжатый образ
Create a compressed image
Сжатый образ (*.binar)
Compressed image (*.binar)
Целостность оригинальных данных нарушена!
The integrity of the original data compromised!
Платформенные сигнатуры не совпадают.
Platform signature do not match.
Целостность данных на вашем носителе нарушена!
Broken data integrity on your media!
Контрольные суммы не совпадают.
Checksum do not match.
Данные на вашем носителе не изменились.
Data on your media are not changed.
Контрольные суммы совпадают.
The checksums are the same.
Стек сохранений
Saves stack
размер:%1 md5:%2 sha1:%3
size:%1 md5:%2 sha1:%3
Проект «Феникс»
Project «Феникс»
Коллекция
Collection
Фоновые задачи
Background tasks
Выбор платформы
Platform choice
3DO Interactive Multiplayer
3DO Interactive Multiplayer
ColecoVision
ColecoVision
SG-1000\nSega Master System\nSega Game Gear
SG-1000\nSega Master System\nSega Game Gear
SG-1000, Sega Master System и Sega Game Gear
SG-1000, Sega Master System и Sega Game Gear
Game Boy
Game Boy
Jaguar
Jaguar
Atari Jaguar
Atari Jaguar
Дочерние проекты
Child projects
Хочу поддержать проект!
I want to support the project!
Real3DOPlayer
Real3DOPlayer
Real3DOPlayer - эмулятор 3DO под Android
Real3DOPlayer - 3DO emulator for Android
NumPadPlayer
NumPadPlayer
NumPadPlayer - эмулятор ColecoVision под Android
NumPadPlayer - ColecoVision emulator for Android
GearMasterPlayer
GearMasterPlayer
GearMasterPlayer - эмулятор SG-1000, Sega Master System и Game Gear под Android
GearMasterPlayer - an emulator SG-1000, Sega Master System and Game Gear for Android
Выйти
Exit
Закрыть приложение
Close a application
Справка
Help
Информация о проекте
About
Требуется помощь разработчика?
Require a help from a developer?
Требуется помощь разработчика программного обеспечения?
Require a help of a software developer?
Питание
Power
Управление питанием
Power management
Пауза
Pause
Приостановка эмуляции
Pause emulation
Сброс
Reset
Сброс системы
Reset system
Настройки
Settings
Тишина
Silence
Отключение звука
Mute
Снимок экрана
Screenshot
Сохранить снимок экрана
Save screenshot
Быстрый снимок экрана
Quick screenshot
Сохранить снимок экрана без указания файла и формата
Save the screenshot without specifying a file and format
Сохранить
Save
Сохранить состояние эмуляции
Save a state of emulation
Пересохранить
Resave
Сохранить состояние эмуляции в верхний слот
Save a state of emulation in the top slot
Загрузить
Load
Загрузить состояние эмуляции
Load a state of emulation
Полный экран
Fullscreen
Переход в полноэкранный режим
Go to fullscreen
Увеличить
Zoom +
Увеличить экран
Increase screen
Уменьшить
Zoom -
Уменьшить экран
Decrease screen
Профилирование
Profiling
Профилирование цикла эмуляции
Profiling cycle emulation
Подсветить полигоны
Highlight polygons
Подсветить полигоны (только аппаратный рендер)
Highlight polygons (only hardware render)
Расширенное профилирование
Advanced profiling
Платформозависимые данные профилирования
Platform-specific profiling data
Отладчик
Debugger
Открыть пожиратель глюков
Открыть пожиратель глюков
Запись
Record
Запись игрового процесса
Gameplay recording
Открыть запись
Open record
Открыть запись игрового процесса
Open gameplay record
Редактировать аннотацию текущей игры
Edit the annotation of the current game
Режим ускоренной эмуляции
Fast emulation mode
Данный режим позволяет оценить производительность или быстро пройти тесты эмулируемых подсистем
This mode allows to evaluate the performance or quickly pass the tests of emulated subsystems
Создать С++ массив
Create С++ array
Создать С++ массив из бинарного файла
Create С++ array from binary file
Протестировать M68K
M68K test
Добавить заголовок в дамп картриджа Atari Jaguar
Add a header in dump of Atari Jaguar cartridge
Добавить универсальный заголовок в дамп картриджа Atari Jaguar
Добавить универсальный заголовок в дамп картриджа Atari Jaguar
Исправить образ 3DO диска
Fix the 3DO disk image
Исправить образ 3DO диска с некорректным числом секторов
Fix the 3DO disk image with incorrect number of sectors
Добавить %1 образ в коллекцию
Add %1 a image to the collection
Изъять %1
Eject %1
Добавить %1 дамп в коллекцию
Add %1 dump to the collection
Новое %1 хранилище
New %1 storage
Файл
File
Помощь
Help
Конвертaция
Converting
Сохранить снимок экрана в файл
Save a screenshot to file
JPEG формат (*.jpg);;PNG формат (*.png)
JPEG format (*.jpg);;PNG format (*.png)
О Проекте
About
Открыть образ диска
Open a image disk
Файл с образом диска (*.iso *.img *.cdi *.bin *.nrg *.binar);;Произвольный файл (*.*)
Image file (*.iso *.img *.cdi *.bin *.nrg *.binar);;Any file (*.*)
Открыть дамп ПЗУ
Open a ROM dump
Файл дампа ПЗУ
ROM dump file
);;Произвольный файл (*.*)
);;Any file (*.*)
Создать хранилище энергонезависимой памяти
Create a nonvolatile memory storage
Файл для энергонезависимой памяти (*.ram)
The file for nonvolatile memory (*.ram)
Открыть видеозапись
Open the video
Файл записи игры (*.recplay);;Произвольный файл (*.*)
Game record file (*.recplay);;Any file (*.*)
Открыть тест
Open test
Файл теста (*.tm68k);;Произвольный файл (*.*)
Test file (*.tm68k);;Any file (*.*)
Открыть файл
Open file
Произвольный файл (*.*)
Any file (*.*)
Файл с образом диска (*.iso *.img *.cdi *.bin *.nrg);;Произвольный файл (*.*)
Disk image file (*.iso *.img *.cdi *.bin *.nrg);;Any file (*.*)
Открыть дамп
Open dump
Дамп (*.jag *.bin *.rom);;Произвольный файл (*.*)
Dump (*.jag *.bin *.rom);;Any file (*.*)
Рокировка каналов
Reshuffle channels
Громкость
Volume
Создать
Create
Дополнить
Update
Переопределить
Override
Редактировать
Edit
Скрывать курсор в полноэкранном режиме
Hide the cursor in fullscreen mode
Редактировать %1
Edit %1
Скрипт:
Script:
кнопку
button
ось
axis
координату
coordinate
отклонение
variation
Настройка ввода
Input settings
Элемент
Item
Статус
Status
Автозахват осей
Auto-axes
%1 Для согласия нажмите ввод или пробел для отказа.
%1 Press enter to agreement or spacebar to refusing.
Джойстик %1
Joypad %1
Ось %1
Axis %1
Курсор
Cursor
Левая кнопка (+)
Left button (+)
Правая кнопка (-)
Right button (-)
Средняя кнопка (+)
Middle button (+)
Левая кнопка (-)
Left button (-)
Правая кнопка (+)
Right button (+)
Средняя кнопка (-)
Middle button (-)
X Координата
X Координата
Y Координата
Y coordinate
Колесо
Wheel
Левая кнопка
Left button
Правая кнопка
Right button
Средняя кнопка
Middle button
X Отклонение (+)
X deflection (+)
X Отклонение (-)
X deflection (-)
Y Отклонение (+)
Y deflection (+)
Y Отклонение (-)
Y deflection (-)
Прокрутка (+)
Scroll (+)
Прокрутка (-)
Scroll (-)
X Отклонение
X deflection
Y Отклонение
Y deflection
Мышь %1: %2
Mouse %1: %2
Джойстик %1: %2
Joypad %1: %2
Ось %1 0..V
Axis %1 0..V
Ось %1 V..0
Axis %1 V..0
Ось %1 0..-V
Axis %1 0..-V
Ось %1 -V..0
Axis %1 -V..0
КНОПКА на %1
BUTTON on %1
Выбрать положительное (+) направление?
Choose positive (+) direction?
Опорные кадры при записи раз в %1 сек.
Keyframes for record time per %1 second.
Отключить автосохранения
Disable autosaving
Сохранять пропорции экрана
Save screen aspect ratio
Вертикальная синхронизация
Vertical Sync
Расширить фон
Expand background
Разрешить бордюры
Allow borders
Фильтр изображения
Image filter
Линейный
Linear
Масштаб FBO x1
Scale FBO x1
Фильтрация текстур
Texture filtering
Авто
Auto
Принудительно
Force
Отключено
Disabled
Масштабирование текстур x1
Texture scaling x1
Нет
No
Шейдер:
Shader:
Скрипт:
Script:
Масштабирование текстур x%1
Texture scaling x%1
!!! Масштаб FBO x%1
!!! Scale FBO x%1
Масштаб FBO x%1
Scale FBO x%1
Ввод
Input
Видео
Video
Аудио
Audio
Прочее
Other
Начать запись
Start recording
Вы хотите продолжить запись c текущей позиции в проигрываемый файл?
Do You want to continue recording from current position in the playable file?
Операция
Operation
Геймпад
Gamepad
Верх
Up
Низ
Down
Лево
Left
Право
Right
Мышь/Трекбол
Mouse/Trackball
Световой пистолет
Light gun
Огонь
Fire
Перезарядка
Recharge
Сервис
Service
Монетоприемник
Coin slot
Старт
Start
Кобура
Holster
Рисовать прицел?
To draw the sight?
Сервисный контроллер OrbAtak
Service controller OrbAtak
Левый монеториемник
Left coin slot
Левый старт
Left start
Правый монеториемник
Right coin slot
Правый старт
Right start
Джойстик Flightstick Pro
Flightstick Pro joypad
Рендер
Render
Программный (Аппроксимация)
Software (Approximation)
Программный (Оригинал)
Software (Original)
Аппаратный (Экспериментально)
Hardware (Experimentally)
Видеопоток
Video stream
Внутренний
Internal
Интерполированный
Interpolated
Не отслеживать модификации пикселов процессором
Do not track modifications to the pixel processor
Множитель ARM
ARM multiplier
Эмулровать DSP в отдельном потоке
Emulate DSP in separate thread
Эмулровать CEL-Engine в отдельном потоке
Emulate CEL-Engine in separate thread
Скорость CD-привода
CD-drive speed
Согласно платформе
According to the platform
Без ограничений
Without restrictions
Учет циклов CEL-Engine
Сonsidering a cycles CEL-Engine
100% + вне кадра
100% + out of frame
Не учитывать
Ignore
Отрисовка всех CEL в конце CCB-списка
Rendering all CEL to tail CCB-list
Эмуляция DSP
DSP emulation
Быстрая - рекомпиляция инструментов
Fast - to recompile a tools
Средняя - с точностью до сэмпла
Medium - accurate to the sample
Медленная - с точностью до такта
Slow - accurate to tact
Учитывать ограничения консоли на спрайты
Considering limitations on sprites in the console